Cargador de Modelos 3D Alpha
He creado un cargador "provisional" de modelos que permite cargar en memoria los objetos contenidos en un archivo .3DS, formado por 3ds.h y 3ds.cpp e integrado en la plantilla para que Bruno pueda comenzar a hacer pruebas de Octree/Colisiones y Antonio de controles (DirectInput). Básicamente abre un archivo .3DS, lee la información que contiene y la almacena en distintas estructuras, despues con OpenGL se genera el modelo a partir de estas estructuras.
Al ser provisional no esta muy optimizado: Solo se aplica una textura por modelo. Se carga el modelo en cada frame.
Raul. "Si no es un bug, es una feature..."
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