Cargador Texturas ON!!!
He creado un Cargador de Texturas que permite cargar en memoria el mapa de bits contenido en un archivo .BMP, formado por Texturas.h y Texturas.cpp e integrado en la plantilla creada por Bruno.Básicamente abre un archivo .BMP, lee la información que contiene y con ella genera una textura y la almacena en memoria.
Ummm....liberé la memoria? ah, sí. Todo OK.
Raul. "Si no es un bug, es una feature..."
He creado un cargador "provisional" de modelos que permite cargar en memoria los objetos contenidos en un archivo .3DS, formado por 3ds.h y 3ds.cpp e integrado en la plantilla para que Bruno pueda comenzar a hacer pruebas de Octree/Colisiones y Antonio de controles (DirectInput).
Ya esta creada la segunda versión del Motor, he utilizado lo hecho anteriormente para probar que funcionase.